打开五角星之后,简洁大方的页面呈现在了脑海之中。
左侧是一个列表清单,基础点数、特殊点数、黄金点数、特殊技能。
右侧则是一个对话框,类似计算器的模样,中间一个等号联系着两个对话框,分别可以下拉。
两个对话框的下拉菜单都是一致的,可以清晰地看到各个选项,基础点数、特殊点数、黄金点数、绝对步伐、子弹时间等等,一个大胆的猜测在脑海里一闪而过,然后陆恪就直接开始实践操作起来。
一个对话框选择了基础点数,一个对话框则选择了黄金点数。
对话框下方立刻就显现出了详细说明,“三十个基础点数兑换一个黄金点数。”
“嘶。”
条件反射地,陆恪就倒吸了一口凉气,一阵心惊肉跳。
他猜对了,如同字面意义所说,这就是一个兑换系统,点数和点数之间、点数和技能之间可以互相兑换,这对于整个系统来说都是翻天覆地的进化,足以引发一场地震式的升级了。
在此之前,所有点数和所有技能,全部都只能通过任务获得,没有其他方法;而且,任务奖励也无法控制,基本就是处于一个完全被动的局面,系统给予的,就是他所拥有的。
今天开始,所有点数和所有技能之间可以互通有无,根据自己的需求完成兑换,更加有针对性地、更加有效率地提升实力,任务奖励依旧来自系统,但提升方式却可以由他来决定。
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