只手一拍,长达九米九分九厘九毫的鬼戟“刷”地洞穿一头黑暗鬼龙,带出一个硕大的-1852伤害。四阶的鬼龙护甲不俗,拥有一千攻击加成的鬼戟,也无法打出2000+的伤害。不过技能所带来的效果,却是斐然的。
力透千钧的鬼戟,在撞上黑暗鬼龙的一刹那,便已经将它从潜隐状态打了出来。力量的撞击,不禁打断了它技能的释放,还将鬼龙直接震退五米开外。
这效果,直看的我双眼放光。又试验了几次,鬼龙亦是次次都被震退,只是操作还远远达不到紫影骨矛的程度,饶是如此,也足以让我欣喜若狂了。
居然是的震退效果,只要目标精神属性不比我高,就能拥有100%的震退效果。精神力相差越大,震退效果越大。
而我偏偏又是全精神属性加点,数值高达2500+,想来只要不是魔法怪,四阶左右都会吃这一招吧,嘿嘿!
20秒技能持续时间过后,鬼戟技能经验值+1,而看了看升级需要的经验值1000000。若是不将竞技场等级提升至将军一级,恐怕还需要一年多才能升级,这如何能行。
心头一时踌躇。
技能消散后,百头鬼卒散成一片,立刻将周围区域笼罩进黑光之中。
一片紫影骨矛接二连三释放出去,几乎是一路顶着怪物,往中央雷泽湖畔走去。
如今我的攻击技能稍显单一,除了融合的“神技”紫影骨矛之外,其余的攻击手段都是大招。似死亡墓碑、尸爆、死亡缠绕,幽冥鬼爪,冷却时间都颇长,技能发展模式,有些类似远古的rpg模式了。这在日后高手敌对可是大大不妙,若是敌人一身暗抗性提高哪怕一千,也足以让我吃瘪。
皱了皱眉,我不是没考虑过这种问题,只是强力的攻击技能可遇而不可求。如今,死亡鬼帝的传承,倒确实让我看到了循环的出现。
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